第三章 系统的特点(1 / 3)

投票推荐 加入书签 留言反馈

  地上的灰烬被一阵风卷起,吹散了阿大遗留在世间的唯一痕迹。
  洛文平复了下内心激动。
  随后便是眼神炙热的看向手掌中的一团深红色火焰。
  一名凝气五重的修者,竟然连半息都坚持不住,化为飞灰。
  简直太强了!
  “叮,宿主首次击杀敌人,完成两连爆发。
  触发经验奖励卡(一张/4000经验值)
  触发金币奖励卡(一张/1000金币值)”
  洛文心情大感舒畅,老系统时不时的还爆技能,每天都有惊喜,这小生活滋味十足。
  展开系统整洁的界面,此时记录着:
  “段位:凝气三重(0/1000)
  经验值:0,可持续+1+3+2+1……
  金币值:0(强化)”
  他想了想,立刻使用了两张卡片。
  “叮,当前经验值:4000+”
  “叮,当前金币值:1000(强化)”
  洛文摸了摸下巴,随后心中一动。
  “叮,系统经验值转化段位值,当前段位:凝气三重(4/1000)”
  卧.槽!
  洛文惊了!
  4000经验值转化,才得到四个段位值,千分之一的转化。
  玩屁呢?!
  洛文此刻有点发懵!
  老系统的设定是只要自己存在任何情绪行为,便会可持续增加经验值。
  他立刻算了一下,每分钟大约增加一百经验,每天就是144000经验,乘以千分之一就是144。
  凝气每一重需要千分之一经验转化值1000,这种升级速度真的不慢啊!
  三个月内绝对可以到达养骨境。
  若是将这修行速度放在外界,也可以称的上绝对天才啊。
  可是若六王子发现他洛文没死,肯定还会想尽办法的害他的。
  所以修行的速度还是太慢了。 ↑返回顶部↑


章节目录